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Conviction: Weitere Fragen "markiert" |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Dienstag, 9. März 2010 |
 Der berühmte Buchkritiker Marcel Reich-Ranicki sagte einst "Der Vorhang fällt und alle Fragen bleiben offen" - ein Umstand der definitiv nicht auf die Fragen zu Splinter Cell Conviction zutrifft denn zu Ubisofts nächsten Stealth-Action Spiel erhält die Fangemeinde seit geraumer Zeit (wenn auch in unregelmäßigen Abständen, was am Umfang des Produktfolios des Publishers liegen dürfte) immer wieder Antworten aus Montreal und auch der heutige Tag bescherte den wissbegierigen Fans wieder allerhand interessante News. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 54 | Drucken | E-Mail |
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Future Soldier: Erste Details zum nächsten Teil bekannt |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Dienstag, 9. März 2010 |
 Kurz nach der offiziellen Ankündigung von Ghost Recon Future Soldier, wurde es auch schon wieder still um Ubisofts Military bzw. Tactical Shooter und Fans klammerten sich mühevoll an den einzigen Teaser den der Publisher bis dato veröffentlicht hatte ( wir berichteten). In der Zwischenzeit jedoch trommelten die virtuellen Kriegstrommeln der Entwickler weiter und erreichten u.a. auch die Printmedien, weshalb wir heute mit neuen Informationen aufwarten können. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 62 | Drucken | E-Mail |
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Conviction: Ironside über Sam Fishers Entwicklung - UPDATE |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Mittwoch, 3. März 2010 |
 Wenn dieser Mann spricht, läuft es einem kalt den Rücken hinunter denn seine Stimme ist untrennbar, mit Ubisofts Hauptcharakter der Splinter Cell Reihe verbunden - ganz klar, die Rede ist natürlich vom kanadischen Schauspieler Michael Ironside aka Sam Fisher ( wir berichteten). In einem neuen ComDev Video berichtet dieser, inwiefern sich der Charakter der Figur und des Spiels an sich verändert hat. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 221 | Drucken | E-Mail |
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Conviction: Auf leisen Sohlen durch 3E - UPDATE |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Mittwoch, 3. März 2010 |
 Bisher sah man als Fan der klassischen Splinter Cell Spiele hauptsächlich actionorientiertes Gameplay und so wurden auch die Forderungen der Fan Community nach Stealth Gameplay immer lauter. Publisher und Entwickler Ubisoft scheint dem nun Rechnung tragen zu wollen denn das kürzlich veröffentlichte Video zeigt das Garagen Level im Third Echelon Hauptquartier ( wir berichteten) des Militärstützpunktes Fort Meade in Maryland, in einer klassischeren Stealth Variante. Da das neue Video keinerlei lethale Gewalt beinhaltet, können wir dieses Mal auf eine Verlinkung in unserer USK18 Sektion verzichten. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 206 | Drucken | E-Mail |
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Conviction:Multiplayer Entwickler Tagebuch Teil 3 |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Samstag, 27. Februar 2010 |
 Wenn sich Spieler ihr Lieblingsspiel kaufen dann darf ganz egal ob kooperativer Spielmodus ( wir berichteten) oder Konfrontation ( wir berichteten) ein ganz wichtiges Feature heutzutage nicht mehr fehlen - die benutzerdefinierten Optionen. Heutzutage wollen Fans schließlich nicht nur ihr Lieblingsspiel spielen sondern auch ihre Ausrüstung, so weit wie möglich an die eigenen Wünsche anpassen oder sogar das vollständige Erscheinungsbild der Spielcharaktere verändern können. Personalisierende Funktionen gewinnen immer mehr an Bedeutung. Kein Wunder also, dass auch Ubisoft Montreal auf den Zug aufspringt und mit Splinter Cell Conviction das aus Rainbow Six bekannte P.E.C. Feature in der Welt von Sam Fisher etablieren will. Was genau alles personalisiert werden kann, verriet Patrick Redding nun im dritten Teil der Entwickler Videos zum Mehrspieler Modus. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 263 | Drucken | E-Mail |
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Conviction: Multiplayer Entwickler Tagebuch Teil 2 |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Samstag, 27. Februar 2010 |
 Sprach Game Director Patrick Redding vor kurzem noch über den kooperativen Mehrspieler Part in Splinter Cell Conviction ( wir berichteten) dreht sich dieses Mal alles um die sogenannten "Deniable Ops" (zu Deutsch: "Unbestätigte Operationen"). Interessierte Fans erfahren so endlich was es mit dem Hunter Modus, dem Infiltration Modus, Last Stand und dem bisher noch nie erwähnten Face Off (Spion gegen Spion) Mehrspieler Part auf sich hat, der ebenfalls hinter den verschlossenen Türen des Montreal'er Entwicklerstudios entsteht. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 243 | Drucken | E-Mail |
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