 Informierte Lead Game Designer Steve Masters die sehnlichst auf den neuen Splinter Cell Titel wartenden Fans vor kurzem noch über den aktuellen Stand des Spiels ( wir berichteten), trat er nun erneut vor die Kamera und beantwortete Fragen zu einem damit direkt zusammenhängenden Themengebiet - der Qualitätsicherung.
Dem The Globe an Mail Blog gegenüber, antwortete Masters auf die Frage, welche Variablen es für die KI in Conviction gäbe, dass es u.a. darauf ankäme wie schnell sich der Spieler seinem virtuellen Kontrahenten nähert. So könnte beispielsweise eine Reaktion der künstlichen Intelligenzen darin bestehen, dass diese nach Verstärkung rufen würde, wohingegen man im Vorteil wäre wenn man den Gegner verlangsamen würde - dies sei besonders effektiv wenn der Spieler stealthy vorgehen wolle, da der Gegner dann auch nicht wisse, was ihm geschieht, bevor es vorbei ist.
Was die Schwierigkeitsstufen anginge, so vertrat Masters die Meinung, dass man bereits mit kleineren, subtilen Veränderungen, den Schwierigkeitsgrad senken bzw. anheben könne. So würde der Spieler dazu neigen, wie wild Granaten um sich zu werfen wenn er davon mehrere zur Verfügung habe, da er nicht mal genau zielen oder treffen müsste, würde jedoch wesentlich vorsichtiger vorgehen, falls er nur maximal zwei davon tragen könne, weshalb Montreal auch auf diese subtilere Methode setze. Eine weitere Möglichkeit sei auch, dass man die Reaktionen der KI verändere. Würde man beispielsweise auf leichter Schwierigkeitsstufe ein Fenster zerbrechen, könne dies die KI verwirren und dazu veranlassen, jemanden loszuschicken um nachzusehen was da vor sich ginge. Auf höherer Schwierigkeitstufe hingegen,wisse die KI dann das Sam Fisher in der Nähe sei, da sie ihn gehört habe und könne beispielsweise beschließen, ihn mit einem Team zu flankieren. Indem man das Verhalten der Gegner oder auch deren Reaktionszeit verändere, liessen sich einige hoch interessante Effekte erzielen, so der Entwickler. Aufgerufen: 2421 | Drucken | E-Mail
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