Conviction: Stealth neu definiert? - UPDATE PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Dienstag, 30. Juni 2009
ConvictionIn Splinter Cell Conviction, zeigt sich Sam Fisher von seiner harten, rauhen Seite, während er die Verantwortlichen für den Tod seiner Tochter jagt. Mit der Einführung diverser Features im fünften Teil, will das neue Entwickler Team bestehend aus Alexandre Parizeau (Producer), Maxime Beland (Creative Director), Sean Stanek (Scripted Events Director), Chadi Lebbos (Executive Producer) und Dean Evans  (Game Designer) von Ubisoft Montreal nun diese Jagd so aufregend wie möglich gestalten und somit zeigen wie effektiv der Ex-Agent auch ohne seine Ausrüstung ist. Welche Features genau dabei im Mittelpunkt stehen, verrät ein neues Video, welches nun bei den Kollegen von IGN erschienen ist.


Übersetztes Transkript                                                                      ----> Bitte hier klicken! <----

Lebbos: Splinter Cell 1 war das erste Spiel dieses neuen Genres.

Beland: Es hat tatsächlich dieses Genre Action - Stealth definiert und wir möchten jetzt einen Schritt weiter gehen.

Parizeau: Als wir mit unserer Arbeit an Conviction begannen, haben wir dies mit sehr viel Respekt getan denn es handelt sich hierbei schließlich um eine sehr große Marke.

Stanek: Ich habe die alten Splinter Cells wirklich geliebt, aber es war einfach Zeit für etwas Neues. 

Parizeau: Wir haben unsere Hausaufgaben gemacht und alle bisherigen Splinter Cell Spiele nochmal gespielt, aber auch Spiele die ebenfalls in diesem Genre angesiedelt sind.

Beland: Als ich die Spiele gespielt habe, musste ich feststellen, dass sie sehr frustrierend waren. Ich hatte nicht das Gefühl diese Figur zu sein, die ich sein sollte.

Evans: In Wirklichkeit sollte auch in einer Fantasie in der man einen Stealth Agenten spielt, nicht einfach die Mission scheitern, sobald man entdeckt wird. Man sollte vielmehr in diesem Augenblick den nächsten Schritt in der Entwicklung der Action gehen.

Lebbos: In Conviction haben wir aus diesem Grund diese neue Ebene der Action eingeführt.

Beland: Stealth Spiele können sowohl viel Freiheit als auch Spektakuläres bieten. Wir wollen dies ermöglichen, indem wir den Spieler in einen Action Ablauf eintreten lassen, der dann nahtlos wieder in Stealth übergeht.

Parizeau: Diesen Gameplay Ablauf den wir in Conviction haben, nennen wir PEV.

Evans: Prepare (Vorbereitung). Execute (Ausführung) und Vanish (Verschwinden).

Parizeau: Es beschreibt perfekt die Art des Gameplays, das wir in Conviction voran treiben wollen.

Beland: Es ist nicht mehr so das man entweder Stealth oder Action spielt, sondern man spielt quasi beides zur gleichen Zeit.

Evans:
Was wir tun ist, dir zu überlassen wie du spielen willst.

Lebbos: Das ist was ich machen will und dort will ich hin. BAMM los geht's.

Evans: Indem man stealthy Gegner ausschaltet, wird man mit einem Mark & Execute (Markieren & Ausführen) belohnt. Mark & Execute ist ein neues Gameplay, das wir extra für Splinter Cell entwickelt haben. Die Kernphilosophie ist quasi, dass wir den Spieler Sams Fähigkeiten ausleben lassen. Man hat oft Sequenzen in einem Film, indem jemand in einen Raum stürmt, die Pistole zieht, BAMM, BAMM, BAMM und jeder einzelne Schuss einen Gegner ausschaltet. Das ist genau das, was wir den Spieler erleben lassen wollen.

Parizeau: Während man sich im Schatten aufhält kann man seinen Plan bzw. seine Taktik vorbereiten.

Evans: Man kann sich alles genau ansehen, festlegen welche Gegner man ausschalten will, mit dem rechten Bumber den Gegner markieren dann den nächsten Gegner markieren und wann immer man will in der richtigen Position den Y Button drücken, um einen Kugelhagel auf die Gegner loszulassen. Sogar Lichter und diverse andere Objekte lassen sich markieren.

Lebbos: Alleine die Möglichkeit, dass man einen Kampf wie ein Raubtier genau planen kann, macht dieses Spiel schon unglaublich.

Evans: Es gibt immernoch Leute die ganz neue, noch coolere Wege finden, Mark & Execute zu nutzen.

Beland: Wir wollen, dass alles ganz schnell geht denn man soll sich wie ein Raubtier z.B. wie ein Panther fühlen.

Stanek: Sam bewegt sich auf eine gänzlich neue Art und Weise. Er führt richtig kraftvolle Bewegungen aus.

Beland: Sobald man von Gegnern gesehen wird, werden diese auf einen schießen und angreifen. Jetzt kann man sich in einer dunklen Ecke verstecken, damit man aus dem Sichtfeld der Gegner verschwindet.

Evans: Die Last known Position (Zuletzt bekannte Position) ist eine geisterähnliche Silhouette die einem zeigt, wo man zuletzt vom Feind gesehen wurde.

Beland: Das sagt dem Spieler schon mal, dass er seine Sache gut gemacht denn die Gegner haben ihn aus den Augen verloren und wissen nicht mehr wo er jetzt ist. Außerdem verrät es dem Spieler das seine Gegner jetzt in erster Linie diesen Ort, wo er zuletzt gesehen wurde, untersuchen werden d.h. man weiß das sie dorthin kommen werden und kann sie dann flankieren oder in einen Hinterhalt locken. Man kann mit ihnen spielen, wie eine Katze es mit einer Maus tun würde.

Evans: Die Hardcore Splinter Cell Fans und die Hardcore Shooter Fans werden zu schätzen wissen, was wir für sie getan haben.

Stanek: Es ist einfach hochmodern und hat mich wirklich umgehauen.

Parizeau: Wir sind sehr zufrieden mit dem was wir jetzt haben. Ich glaube das dieser Mix aus Stealth und Action einzigartig ist.

Stanek: Die Geschichte ist einfach großartig.

Lebbos: Es bietet jetzt noch mehr Spielspaß und haut richtig rein.

Beland: Es ist endlich genau die Art von Stealth - Action Spiel, die jeder spielen wollen wird.

Sinngemäße Übersetzung: Chris Geissler für W[N]M Online

 


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