Wie viel Assassins Creed steckt in Splinter Cell 5? PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Montag, 25. Februar 2008

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Als Publisher und Hersteller Ubisoft bekannt gab, mit dem nächsten Splinter Cell Teil eine neue Richtung einzuschlagen und ausgesprochen ambitionierte Ziele veröffentlichte, waren viele Fans verwirrt, klangen doch manche der angepriesenen Features ähnlich wie die von Ubisofts Millionenseller Assassins Creed , der ebenfalls aus Ubisofts Montreal Studio, jedoch von einem gänzlich anderen Entwickler Team stammt.

Seitdem vergleichen die Fans kritisch die beiden Spiele. Wir wollen heute einen objektiven Vergleich durchführen und sehen, ob die Befürchtungen der Fans gerechtfertigt sind oder nur die Furcht vor dem Unbekannten sind.

Vergleich zwischen Splinter Cell Conviction und Assassins Creed

Spielelement (nach aktuellem Stand)
Assassin's
Creed 
Tom Clancy's
Splinter Cell Conviction
Spiel basiert auf einem Sandbox* Spiel Design
XX
Menschenmassen dienen als Element eines Stealth - Gameplays X
Gesamte Spielumgebung ist physikalisch verwendbar
-X
Kleidung des Protagonisten wird als Teil eines Stealth Gameplays verwendet X
Nahkampf ist möglich
X
Protagonist wird für Verbrechen gesucht, die er nicht begangen hat
Spiel ist als Teil des Stealth-Action Genres konzipiertX
Spiel ist als Teil des Action-Adventure Genres konzipiert X
-
Fokus des Spiels liegt auf Action
Fokus des Spiels liegt auf Improvisation & Ablenkungstaktiken (Stealth)
Spiel bietet für alle Objekte, mehrere physikalische Interaktionsmöglichkeiten -X
Ziel des Spiels ist die Eliminierung von Zielpersonen X-
Ziel des Spiels ist die Wiederherstellung der eigenen Reputation
X

Spiel verwendet ein Konspirationsszenario als Basis der Storyline 

-X
Hauptfigur bezieht Ausrüstung aus der Umgebung
-
X
Hauptfigur bezieht Ausrüstung von einer statischen Quelle X
-
Story beinhaltet ein Flüchtlingsszenario
-
X
Als Teil der Story werden dem Spieler bereits bekannte Figuren verwendet
-
X
Das Spiel basiert auf historischen Begebenheiten
X
-
Das Spiel basiert auf purer Fiktion
-
X
Teil des Kern Gameplays ist die freie Bewegung horizontal und vertikal
X
-
Protagonist muss Beziehungen zu anderenFiguren aufbauen
-
X
Held verwendet ausschliesslich eigene Ausrüstung
X
-
Spiel bietet einen Mehrspieler und / oder Koop Modus -
X
Spiel verwendet die Scimitar Engine X-
Spiel verwendet die SCX Engine
-X
Spieler kann Waffen und Gegenstände aufnehmen
-X

Es kommen über 10.000 Animationen allein für die Hauptfigur zum Einsatz

XX
Im Spiel kommen sowohl Animationen aus dem Vorgänger als auch vollständig Neue zum Einsatz.-X

 * Der Begriff Sandbox ("Sandkasten") bezeichnet ein Spieldesign, welches weitgehend nonlinear aufgebaut ist und dem Spieler Ziele vorgibt, die dieser auf seine eigene Weise erfüllen kann. Hierdurch erhält der Spieler ein Maximum an spielerischer Freiheit


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