Spielelement (nach aktuellem Stand)
| Assassin's Creed | Tom Clancy's Splinter Cell Conviction
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Spiel basiert auf einem Sandbox* Spiel Design
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| Menschenmassen dienen als Element eines Stealth - Gameplays | X | X |
Gesamte Spielumgebung ist physikalisch verwendbar
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| Kleidung des Protagonisten wird als Teil eines Stealth Gameplays verwendet | - | X |
Nahkampf ist möglich
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Protagonist wird für Verbrechen gesucht, die er nicht begangen hat
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| Spiel ist als Teil des Stealth-Action Genres konzipiert | - | X |
| Spiel ist als Teil des Action-Adventure Genres konzipiert | X
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Fokus des Spiels liegt auf Action
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Fokus des Spiels liegt auf Improvisation & Ablenkungstaktiken (Stealth)
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| Spiel bietet für alle Objekte, mehrere physikalische Interaktionsmöglichkeiten | - | X |
| Ziel des Spiels ist die Eliminierung von Zielpersonen | X | - |
Ziel des Spiels ist die Wiederherstellung der eigenen Reputation
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Spiel verwendet ein Konspirationsszenario als Basis der Storyline | - | X
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Hauptfigur bezieht Ausrüstung aus der Umgebung
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| Hauptfigur bezieht Ausrüstung von einer statischen Quelle | X
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Story beinhaltet ein Flüchtlingsszenario
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Als Teil der Story werden dem Spieler bereits bekannte Figuren verwendet
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Das Spiel basiert auf historischen Begebenheiten
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Das Spiel basiert auf purer Fiktion
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Teil des Kern Gameplays ist die freie Bewegung horizontal und vertikal
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Protagonist muss Beziehungen zu anderenFiguren aufbauen
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Held verwendet ausschliesslich eigene Ausrüstung
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| Spiel bietet einen Mehrspieler und / oder Koop Modus | -
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| Spiel verwendet die Scimitar Engine | X | - |
Spiel verwendet die SCX Engine
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Spieler kann Waffen und Gegenstände aufnehmen
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Es kommen über 10.000 Animationen allein für die Hauptfigur zum Einsatz | X | X
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| Im Spiel kommen sowohl Animationen aus dem Vorgänger als auch vollständig Neue zum Einsatz. | - | X |