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EndWar: Berichte von der Front

Wie sich virtuelle Generäle auch außerhalb des Echtzeit-Taktik Spiels auf dem Laufenden halten können.

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EndWar: Die Infanterie

Generäle wissen es: Jeder einzelne Soldat könnte eine Schlacht entscheiden.

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EndWar: Erstes Video Review verfügbar

Wird Tom Clancy's EndWar die Herzen der Fans in Windeseile erobern oder ist es doch nur ein Sturm im Wasserglas?

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EndWar: Europaweite Mobilmachung

Auch europäische XBox Live Feldherren dürfen nun ihr Können unter Beweis stellen

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EndWar: Alle Einheiten im Überblick

Virtuelle Generäle erhalten nun auch weitere Informationen zu allen Einheiten.

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EndWar: Voice Command Experience

Details über die Mini - Experience Site zu Tom Clancy's EndWar.

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Erste Pre-E3 Specials erschienen

Bereits vor dem Start der E3 veröffentlichten nun diverse Magazine ihre Specials.

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Die ultimative Waffe in EndWar

Wir verraten, mit welcher Waffe man in EndWar wirklich jeden Gegner besiegen kann.

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Entwickler Tagebuch Teil 1 erschienen

Lead Game Designer erklärt das Enhanced Reality System und den Assistenten Modus

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Verstärkung gesucht

Bis heute nutzten schon über 283430 Besucher diese Website als Informationsquelle. Um unseren Lesern auch weiterhin immer die brandaktuellsten News zu den Tom Clancy Spielen, Romanen und Filmen bieten zu können, suchen wir nun Verstärkung für unser Team. Willst Du diese Fansite mitgestalten und bist mit Leidenschaft bei der Sache?

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Was ist so besonders an EndWar? PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Montag, 27. August 2007
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Jemand der diese Frage wohl am besten beantworten kann, ist Creative Director Michael De Platter vom Entwickler Team des Tom Clancy Strategie Spiels. Im ersten Interview (wir berichteten) erfuhren die Spieler lediglich etwas zum Hintergrund des bisher nur für Next Gen Konsolen angekündigten Titels. Nun wurde auch das 2. IGN Video Interview mit Michael De Platter veröffentlicht, in welchem der Entwickler noch tiefer ins Detail geht und erklärt, was Tom Clancy's EndWar von allen bisherigen Strategie Titeln unterscheiden soll.

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Ghost Recon Advanced Warfighter 2 für Sony PS3 und Sony PSP erschienen! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Samstag, 25. August 2007
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Pünktlich zum offiziellen Verkaufsstart der Playstation 3 (PS3) und Playstation Portable (PSP) Version, hat Ubisoft nun auch den Launch Trailer zu GRAW2 veröffentlicht. Mit dem 2. Teil der Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Reihe, kommt somit der militärische Taktik-Shooter auch auf die Sony Unterhaltungssysteme. Technologisch basiert die PS3 Version auf der mehrfach ausgezeichneten XBox 360 Version, jedoch integrierte das Entwickler Studio in Paris auch die SIXAXIS Steuerung des kabellosen Controllers in den Titel.

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Nachrichten und Videos aus dem Bunker in Shanghai PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Mittwoch, 22. August 2007
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Soeben veröffentlichte Ubisoft den offiziellen GC Trailer zu Tom Clancy's EndWar. Ausserdem stellte der Publisher nun auch einen Brief des Creative Directors Michael De Platter online, der an die Community gerichtet ist und den Titel "Stimme aus dem Bunker" trägt.

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Prä - Games Convention 2007: 1. EndWar Preview erschienen PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Dienstag, 21. August 2007
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Nachdem bereits gestern 2 Fragen + Antworten zu Ubisoft's Strategiespiel erschienen sind, veröffentlichte der Publisher nun über die Website IGN auch weiteres Videomaterial in dem neben einigen Concept Arts auch jede Menge Informationen zu EndWar verraten werden.

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Viel Abwechslung in EndWar PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Montag, 20. August 2007

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Seit der Ankündigung von Tom Clancy's EndWar - Ubisoft's ersten Strategie Spiel im Tom Clancy Universum - wissen Fans das weltweite Einsätze auf sie zukommen werden. Wie viel Abwechslung in Sachen Mapgestaltung die Fans des Titels erwarten dürfen, verriet Ubisoft heute in Form eines kleinen Q&A.

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Christian Allen verlässt Red Storm PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von W[N]M Chris   
Freitag, 17. August 2007
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Einen Veteran aus alten Zeiten kann man den Senior Game Designer Creative Director / Christian Allen wohl mit Recht nennen denn bereits 7 Jahre lang hat der ehemalige Marine nun schon damit verbracht, Hits in Form der Ghost Recon Reihe unter der Flagge von Branchenriese Ubisoft zu entwickeln.

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