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Splinter Cell: Was man zurücklässt |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Dienstag, 6. Juli 2010 |
 Es mag an sich eher unüblich für eine Tom Clancy Fansite sein wenn sie ausgerechnet den Namen eines Metal Gear Solid Tracks als Überschrift für eine Meldung verwendet, aber angesichts des Themas dieses Artikels, dürfte diese Überschrift nun mal am Besten passen denn es geht tatsächlich um Inhalte die nicht in Splinter Cell Conviction zum Einsatz kamen bzw. um deren eventuelle Zukunft aus Sicht von Ubisoft Toronto wo derzeit dessen Nachfolger entwickelt wird. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 408 | Drucken | E-Mail |
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Conviction: Sam kann sich nicht lange raushalten |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Freitag, 18. Juni 2010 |
 Das verschiedene Plattformen den ehemaligen Spezialagenten Sam Fisher nicht aufhalten können, hat er bereits bei seinem ersten Erscheinen unter Beweis stellen können denn war das allererste Splinter Cell ursprünglich nur als Launch Titel für Microsofts Xbox vorgesehen, folgte darauf schon wenig später eine PC, eine PS2 und eine Gamecube Version - der Siegeszug von Sam Fisher hatte begonnen. Mit Splinter Cell Conviction will Entwickler Gameloft nun diesen Erfolg scheinbar nachempfinden. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 591 | Drucken | E-Mail |
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Future Soldier: Die unbesungenen Helden der Zukunft |
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Geschrieben von W[N]M_Bot
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Freitag, 18. Juni 2010 |
  Im zweiten Weltkrieg operierten Kommandoeinheiten der alliierten Streitkräfte in ganz Deutschland. Ihre Aufgabe war es den Fortschritt des Gegners z.B. durch Sabotage zu verlangsamen, Schlüsselfiguren festzunehmen um strategisch wichtige Informationen zu erhalten, Pläne zu entwenden, den Widerstand zu unterstützen oder aber bestimmte Ziele zu neutralisieren, wie etwa Luftabwehrgeschütze. Man nannte sie umgangssprachlich die "unbesungenen Helden", da oft nur eine Hand voll Vorgesetzter im Hauptquartier von deren Existenz und den damit verbundenen Aufgaben wussten. Auch die fiktive Elite Einheit " The Ghosts" könnte man durchaus so nennen denn in Future Soldier, wissen nicht einmal die Verbündeten von deren Existenz und dank optischer Tarnung, dürfte das auch noch eine Weile so bleiben. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 725 | Drucken | E-Mail |
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Future Soldier: Im E3 Interview mit Adrian Lacey |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Mittwoch, 16. Juni 2010 |
  Es gibt Namen bei denen so mancher Fan hellhörig wird und sie direkt mit etwas besonderem zu verbinden weiß - Adrian Lacey ist so ein Name und wird wohl von den Meisten in Verbindung mit Ghost Recon gebracht. Bereits im erfolgreichen Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) war Lacey Teil des Entwickler Teams, liess sich auch eine Beteiligung an der Entwicklung von Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) nicht nehmen und ist nun ebenfalls wieder an Bord des Entwickler Teams des nächsten Ghost Recon Spiels, welches derzeit u.a. auch zum Teil in Montepellier entsteht - Ghost Recon Future Soldier. Senior Community Developer von Red Storm Entertainment, Kimi Matzusaki sprach mit dem Produzenten während der E3 und "bombardierte" den Ghost Recon Veteranen mit allerhand Fragen aus der Community. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 720 | Drucken | E-Mail |
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Future Soldier: E3 Footage |
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Geschrieben von W[N]M Chris
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Dienstag, 15. Juni 2010 |
 
Potenzielle Gründe für bewaffnete Konflikte sind zahlreich vorhanden. Mal geht es um Rohstoffe, mal um Territorien und ein anderes Mal schlicht und ergreifend direkt um politische Macht. Dies wird sich auch in Zukunft wohl nicht verändern, aber die Technologie mit der diese Konflikte ausgetragen werden, diese wird stetig weiter entwickelt und sie könnte die Soldaten der Zukunft, in eine F16 auf Beinen verwandeln. Zumindest vermittelt das der folgende Teaser Trailer zu Ghost Recon Future Soldier, welcher während der Pressenkonferenz von Ubisoft im Los Angeles Convention Center gezeigt wurde. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 662 | Drucken | E-Mail |
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Future Soldier: Making Of Video vom Future War Trailer erschienen |
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Geschrieben von W[N]M Andrej
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Freitag, 11. Juni 2010 |
 Vor einigen Monaten ist der Trailer zu Ghost Recon Future Soldier erschienen. Zeigen die meisten Spiele Trailer meist gerenderte Szenen des Spiels, setzte Publisher und Entwickler Ubisoft im sogenannten Future War Trailer ( wir berichteten) auf eine aufwändig produzierte Spielfilm ähnliche Präsentation. In einem Making Of Video erklärte Ben Mor (Regiesseur des Trailers) nun, wie dieser entstanden ist. Möchtest Du diesen Artikel kommentieren? | Aufgerufen: 618 | Drucken | E-Mail |
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